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把握电子邮件营销要点

电子邮件营销

概述: 再适当地调整你的邮件营销策略。 如果那些喜欢购买物美价廉商品的消费者,你一味地给他们发奢侈品的广告无疑是事倍功半的。   可以给阅读邮件的用户群再分类:狂热支持的和一般喜欢的。 对于几乎阅读了大部分邮件的受众,可以给他们发送最有利润的产品广告;对稍感兴趣的用户可以发送利润稍低一点的产品和服务。

  随着互联网竞争的不断增大,人们也在探索新的推广渠道和方式!edm电子邮件营销在悄然间已经被很多人广泛应用,但是并不是每个人都用的那么好!edm营销是有技巧的,想要做好电子邮件营销抓住客户,我们还应该注意很多的问题和细节,以及如何把客户细分,把握黄金客户!

  一、不要不分时间阶段狂轰滥炸发送邮件

  在正式群发邮件之前,可以先测试一下每隔多长时间发送Email效果最好。
例如网店站长可以测试不同的时间段(一周,两周,三周等)给用户发送邮件,试验哪个时间段间隔用户的点击率最高,这样在实际操作时就采用这样的发送频率,效果远好于不经思考乱发一通。

  二、分众发送邮件

  通过以往发送邮件的经验,测试哪些用户对哪种促销最感兴趣,再适当地调整你的邮件营销策略。
如果那些喜欢购买物美价廉商品的消费者,你一味地给他们发奢侈品的广告无疑是事倍功半的。

  可以给阅读邮件的用户群再分类:狂热支持的和一般喜欢的。
对于几乎阅读了大部分邮件的受众,可以给他们发送最有利润的产品广告;对稍感兴趣的用户可以发送利润稍低一点的产品和服务。
对于几乎不感兴趣的受众还是定期发送邮件,争取拉拢一点客户过来。
这样做,才能让Email群发的转化率最大化。

 

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  提示,在发送测试邮件时,可以放入不同档次的产品并附上跟踪链接以追踪点击用户。

  三、抓住20%的黄金用户

  虽然理论上对用户群分类得越细,邮件营销的效果也就越好。
但分得越多,付出的精力也就越大,还得为每种用户设计不同的登录页和欢迎邮件,实在是让人崩溃。

  其实,经过长时间的分析和实验,邮件营销也有二八定律,大部分的收件人对不同的广告其实反应都差不多,只有20%的用户才会对定制的邮件反应敏感。
因此不用特别花精力在设计独特的邮件上面,监测用户的点击率,抓住20%的黄金人群会对下一步的策略调整起重要的作用。

  四、邮件未经测试不要轻易发出

  邮件的设计最好是简洁明了,开门见山,另外得仔细检查邮件内容,如果有图像,确保打开邮件时图像可以显示,如果有链接,确保是已经加了超链接的格式。

  五、保证邮件的到达率

  鉴于目前全球严峻的反垃圾邮件趋势,导致很多正常邮件也被错杀。
记得和业界领先的Email服务商合作,确保绝大多数用户能够收到你的邮件。

  六、设计有价值的邮件内容

  你发送的邮件尽量做到有价值,是对用户有意义的内容,让用户看后不觉得后悔,所以标题,首段,正文每个地方都要再三斟酌,这样做你是会看到效果的。

  七、不要丢弃实践中获得的经验

  邮件发得越多,你一定会积累丰富的经验,每一封发出去的邮件都值得你总结,只有在实践中不断完善,修改,微调邮件营销的策略,才会越做越好。

  edm电子邮件营销只有在不断的优化中,才能做好,要不断的积累经验和分析我们邮件发送的过程。
明确营销目的,把握客户动态,精准发送邮件,时间批次适当,页面交互设计,及时交流下单!

 

剖析搜索引擎营销效果转化漏斗 获取更多的订单

  

 

  企业想通过网络进行营销,就必须先学会分析网络营销的过程,今天就简单的的分析一下搜索引擎营销效果转化漏斗,希望能对企业提高搜索营销效果转换率。通过上图可以清楚的看出,搜索引擎营销推广是由五个部分组成,这五个部分是由上到下逐渐递减,去糟留精的一个过程。为了达到最后的订单量,这五个层次都发发挥着至关重要的作用。 我们都想营销的效果最大化,也就是最后的订单越多越好,但订单是从前面一步步转化来的,前面各步都要做好才行。

  企业搜索营销的过程也可以比喻成一个“漏斗”,订单是按照五个步骤从上到下“漏”下来的。画成图,就是下图的样子。

  

 

  搜索引擎营销的过程就是一个漏斗漏沙子(订单)的过程,要想漏下来的沙子多,漏斗的上开口就要大,更多的沙子能进来;肚子也要大,不然漏不下来;下开口还要大,不然堵住了。

  这个漏斗叫做“搜索推广效果转化漏斗”,对应于企业搜索营销的推广过程,是订单产生过程的直观反映。

  企业可以通过统计工具和平时电话记录和订单量来简单的绘制一下自己的漏斗图。 有了漏斗,容易发现推广过程的毛病,改进相应的过程,才能让订单“哗哗地”往下流;

  1、 首先先分析一下咱们推广的过程和数据,直观的了解了营销效果;

  2、 分析一下咱们公司的营销漏斗是否存在堵住的过程,是开的口太小了,还是身子太细了,找到问题去解决问题。

  3、 做好各个环节,确保订单过程一路往下漏

  郑州百度推广让你网络营销精细化,让你花最少的钱达到最好的网络推广效果。

好设计怎样诞生:关于互联网好设计的100件事

  文|杨樱 王清 特约撰稿 胡芸 制图|李婷婷

  好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在那本1990年出版的《软件设计宣言》里说: “设计师之所以受人爱戴,是因为他们掌握了人们想要的某些东西。”

  支付溢价的人不仅仅是普通消费者,越来越多的公司愿意把设计费用加入自己的财务报表,他们聘用专业的设计咨询公司,购买创意团队们的几十个工作时,甚至愿意达成销售利润分成的战略合作。尽管青蛙设计(Frog)、Continuum这样的公司告诉《第一财经周刊》,他们的中国客户依然更希望获得即时见效的设计方案,但的确有越来越多的公司不仅仅把设计看作产品的附加属性─他们更希望从源头解决问题,让自己的产品与众不同。

  

 

  创造与众不同的东西的人,有时候需要有一些“事情为什么是这样”的直觉:为什么取暖器加热非得散发出灰尘烧焦的味道?为什么耳机线总是穿来绕去乱做一团?1980年代,英国政府研究员简·富尔顿·苏瑞(Jane Fulton Suri)因为帮助改良割草机而减少消费者使用事故而名声在外(很多人因为分不清把手和开关把脚趾割伤),但她依然觉得遗憾:我总是在东西被设计完成之后才去研究,但问题已经发生了。后来苏瑞结识了刚刚开办IDEO设计公司的戴维·凯利(David Kelley),并把她的洞察力加入到设计前期研究和模型制作中去─这是人类学家思维进入IDEO的起点。

  诠释直觉的最好例子是史蒂夫·乔布斯。IDEO另一个创始人、戴维·凯利的弟弟汤姆·凯利(Tom Kelley)对《第一财经周刊》说:“有些人追随他们的直觉。如果你是另一个史蒂夫,Just go ahead;但如果你不是,你就需要一些流程和方法。”1990年代,三星曾经在IDEO位于硅谷帕罗奥图(Palo Alto)的总部旁设立研发中心,一起改进创新流程。

  其实即便是乔布斯也遵循设计流程,他的卓越之处在于他不听信于消费者的要求,而是满足他们的潜在需求。并且他从来不是技术的最先研发者,相反,他知道如何把现有的技术转化为界面友好的产品。他相信好东西的力量。

  我们也试图发现好东西,以及好东西背后的逻辑─这是《第一财经周刊》每年举办“这个设计了不起”评选的原因。但今年和去年相比,有两件事不太一样。

  首先我们改变了评选的规则。为了尽可能扩大好设计的入选范围,我们请独立的和专业设计公司里的设计师们每人提交两件他们认为了不起的设计产品,上市时间在两年之内,不限中国市场;最后,我们获得了80件产品(正如你在前图所见,种类之庞杂的确令人惊讶),然后邀请与市场和用户关联度较高的公司管理层担任评委筛选出三个最佳设计。我们同时还在新浪微博发起投票,最后微博用户选出的最佳设计─Wacom Inkling数字绘图笔,和管理层评委的投票结果是重合的。

  这个规则有趣的地方在于,产品的推荐者有可能并非设计师本人。“全球的设计比赛都是为了给予设计师认可,但你们不是。”Continuum中国区CEO Chris Hosmer一直心有疑虑:“你知道,这很奇怪。”但看到诸如波音787这样的产品入围的时候,就没什么好奇怪的了:这要比循规蹈矩的奖项好玩得多。

  另一件事是11月30日我们和Frog合办了探讨中国创新趋势的封闭式Workshop,参与者是此次评奖的评委们。我们试图找出有效的头脑风暴的方法─相比得出的结果,正确的思考过程可能更有价值─Frog的创意总监Brandon Edwards提出了五个问题,然后墙上的白板上列满了可能与问题相关的关键词,评委人手一沓N次贴。我们把想说的话写在不同颜色N次贴上,粘上白板。在阐述过程中,相同或者相反意见的纸条被粘在核心观点纸条周围─最后我们发现,以往开会时观点像流水一样走过就算,如今凑在一起却有激发更多想象力的效果。

  一些观点从以往模糊的认知里跳出来,比如“企业不仅应该创新,还应该提供与消费者密切相关的创新”、“让产品引发议论,否则会被迅速淹没”以及“如何接近更年轻的消费者”。在这些观点的背后,还有一些具有普遍意义的法则,我们把这些一起整理成100条,它们有关品味、美感、do & don’t以及自然规律。

  你还会从中发现一些出乎意料的东西,比如优秀的设计不必来自专业的设计师。同样,我们在硅谷风险投资人保罗 ·格雷厄姆的《黑客与画家》里发现了不少他对好设计的定义─其中不少还会在后面被专业人士提及。看完他的总结,你会发现从一个“外行人”,尤其一个这么聪明的外行人的视角看待好设计如何诞生这件事其实是个不赖的主意。

  就让我们从这里开始吧。

  100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN

  001

  好设计是简单的设计。从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。

  002

  好设计是好看的设计。数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。

  003

  好设计是启发性的设计。想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。

  004

  好设计通常是有点趣味的设计。

  005

  好设计是艰苦的设计。人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。

  006

  好设计是看似容易的设计。

  007

  好设计是对称的设计。

  008

  好设计是模仿大自然的设计。不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。

  009

  好设计是一种再设计。

  010

  好设计是能够再复制的设计。你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。

  011

  好设计常常是奇特的设计。但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”

  012

  好设计是成批出现的。为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。

  013

  好设计常常是大胆的设计。“我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。”

  014

  好设计的秘诀:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。单单无法容忍丑陋还不够。只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。你必须锻炼自己。只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育它们。

  015

  反对恶趣味。比如SUV。即便它采用可再生的清洁能源也改变不了格雷厄姆对它的看法,因为SUV来自一个令人厌恶的想法:如何使得小货车看上去更有男子汉气概。

  016

  支持简洁。有一个笑话说,黑客动手写程序之前,至少会在心里盘算一下哪种语言的打字工作量最小,然后就选择使用该语言。

  017

  做用户需要的设计,而不是“用户要求的设计”。任何一个领域的最佳作品都不可能是由对用户言听计从的人做出来的。

  (001~017:保罗·格雷厄姆对设计的总结)

  018

  有一个笑话。有人问:“要改进一个灯泡,需要多少设计师?”设计师说:“等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?”这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。设计往往从这里开始。 但大公司里问问题的人可能不多─这是他们需要外脑的原因。灯泡的后续故事是,最后那个设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。

  019

  大多数大公司不会问自己的“蠢问题”包括:我们为什么在生产这些东西?人们为什么需要这些产品?假如我们彻底改变目前的产品会怎样?要不要做点别的东西?也许应该停下来为现在的产品提供不一样的体验?什么会让我的消费者快乐?

  020

  害怕显得幼稚。想象在一个大会议室里,每个人都对议题点头称是,你可能是唯一一个举手说“请等一下,这样做没什么意义”的人。大多数人在这个想象面前会选择放弃举手,在这种情况下,点头更容易一些,但好设计可能就此消失了。

  021

  忽略了弱势群体。老年人可能因为看不清药瓶上的小字而吃错药,关节炎患者可能根本握不住削胡萝卜和土豆皮的刨子,而世界上大多数设计都不会考虑左撇子。其实好的设计应该不需要特别的适应和学习,就可以给能力不同的人使用。这是创新咨询公司IDEO在做一个牙膏项目的时候去拜访同时用7种牙膏的人,和根本没有牙的人的原因。

  022

  认为设计应该用来推动公司制造更多产品,或者将更多新功能用到产品上去。其实你在不断扩大产品系列的同时,也在离你的消费者越来越远。相比“满足市场不同需求”这种好听的说法,大公司其实在用复杂且重复的产品线掩盖自己对消费者的一无所知。

  023

  焦点小组。这一条与上一条目相辅相成,焦点小组是指大公司为了了解消费者在想什么,把目标消费群体找来讨论,试图找出设计的方向。但情况往往是,他们做出来的往往是“用户要求的设计”,而不是“用户需要的设计”。要避免这一点,大公司需要一个真正能解读消费者的人,而不是一堆消费者调查问卷。

  024

  联想的设计师曾经为某一系列的一体机设计了一个非常漂亮的支架。但在运输过程中他们发现,这个东西让运输成本从4美元变成了20美元一台。在设计新的一体式台式机支架的时候,设计师告诉联想副总裁姚映佳:“这次我会考虑节约运输成本。”

  025

  调查问卷。和焦点小组一样,调查问卷的问题并不在于其本身,而是人们把问卷结果等同于设计。调查问卷存在的问题是,调查者很可能把被调查者的意见理解成了自己希望听到的样子。保守大公司还有一个习惯是,他们对复杂的专业词汇、行话和武装过的设计流程感觉更踏实。

  026

  经验。来自五星设计的平面设计师保拉·谢尔(Paula Scher)曾说:“当我对一项工作一窍不通的时候,就是我工作最出色的时候。”她曾在餐巾纸上为花旗银行勾勒出那个著名的雨伞图标。谢尔这样解释自己的观点:如果你想寻找让事情变得更好的方法,那些特定领域里的丰富经验会阻碍你的成功,因为你太清楚结果会怎样了,你知道哪些方法不会奏效。

  027

  害怕重来。大公司是效率的代名词,这不仅往往意味着环环相扣的流程让微小的创新想法难以出头,还意味着一旦某个产品进入流程,没有人愿意或者有能力让它回炉再造,“就这样算了吧”会让一个产品堆满糟糕的设计。换个说法是,如果乔布斯不够龟毛,苹果不会成为苹果。

  028

  技术决定设计。1980年代后期计算机芯片的应用让石英表风头减弱。但卡西欧这样的大公司设计出来的芯片手表是使用者的灾难:那些集成了收音机、闹钟、计算器等功能的手表往往需要使用者不断按压调控迷你键盘─工程师设计的时候非常简单,但用起来却一点也不友好。

  (018~028:大公司设计部门注意!)

  029

  好看的设计首先有很高的几率被使用。好用但不美的设计,接受度会不高,于是好不好用也变得不重要了。这可能是认知偏见,但也是事实。

  030

  瑕不掩瑜。人们会对好看的设计上的缺失更有容忍力。

  031

  判断好设计的方法之一是人们会对这个产品产生感情,比如起名或者给现有名称起绰号。

  032

  美国认知心理学家唐纳德·诺曼在《情感化设计》里从三个层面解释了这个问题:每个人对设计的认知都是从感性反应(我想拥有它)开始的,而后才是实际操作层面(它不难用嘛)和品牌效应层面(啊,那关乎我的个人形象)。一旦到达品牌效应层面,人们就会愿意为这个产品或者服务付更多钱。#p#副标题#e#

  033

  设计师伊夫·贝阿尔说:“如果你可以让人们想摸摸你的产品,你的设计就成功一半了。”

  034

  日本设计师坂井直树在评价Mini Cooper时这样说:“车子果然还是要长得痞痞的才有人爱啊!”他判断汽车设计是否受市场欢迎的另一个指标是:女孩子是不是会喜欢它。

  035

  家居品牌Alessi风靡的原因并不在于它们应用先进技术或者昂贵材料,而是让自己的产品看起来很有趣,比如有时候是天真,有时候是恶作剧。CEO Alberto Alessi曾经总结说:“一件好的设计作品必须能打动人,传递情感,在人们的脑海中形成画面并带来愉悦的体验。而设计师的工作就是用富于表现力的语言展现这些具有表达潜力的东西。”

  036

  设计师巴克明斯特·富勒曾经说过:“当我开始研究一个问题时,我从不刻意去想它漂亮不漂亮;但一旦我完成这项工作,若它不好看,我就知道我失败了。”

  (029~036:“好看”的价值)

  037

  表面上看来,设计是为了解决某个问题而进行的创造性活动,需要大量的思考;“直观”是一种无意识的过程,是人们的直觉在起作用。但事实上,很多设计或发明之所以伟大,恰恰是因为它们符合人们的直觉,源于并融入人们的生活。门和橱柜把手从来不是人们思考的对象,人们很自然地通过它们进行开启的动作,从来不需要额外的说明。

  038

  一个有说服力的案例:Tuburet M牌可堆叠木椅(Stacking Stool)。扎实、舒适、线条流畅优雅、可以堆叠,且只用一块木板塑形而成,没有任何多余元素。

  039

  但好设计并不意味着一味的减法。《简化的法则》的作者、罗得岛设计学院的院长约翰梅达认为设计简约的重要原则是去掉无用的,增加有意义的。另一个发现是:“好设计的每一个部分都是人们熟悉和陌生事物的组合。熟悉的事物吸引人们使用,而陌生的事物让他们停留其中。”

  040

  另一种简单的设计。日本设计师深泽直人曾经为无印良品设计过一款挂壁CD机。它的外观酷似一个挂在墙上的老式排风扇,正方型的底座中间嵌入圆形的CD碟片,只有一根拉绳从底座中间悠悠垂下。所有看到这个CD机的人都会下意识地去拉动那根细绳,转动的CD盒里就会传来悠扬的音乐。这个设计源自于人们对于童年时期老式风扇和电灯的回忆。“我的理想就是不需要说明书去告诉人们怎么使用,它必须能让人们凭直觉自然地去操作。”

  041

  遥控器设计、路标设计和武术之间有一个共同点就是:可选择的东西越多,回应的时间也越长。遥控器的按键不用多说,路标数目越多越复杂,司机难以判断的可能性就越大。

  相应的,武师知道的搏击技巧越多,出拳的时间可能就越长。

  042

  谷歌的搜索框是简洁交互设计的最佳代表之一。

  043

  “你这辈子做了什么事?”

  日本时装设计师三宅一生:“裁了一块布。”

  044

  乐高的另一个特点:这大概是全世界最不需要说明书的组合玩具。那些相对凹凸的表面,以及平滑的侧面,让人自然地想将一块积木嵌在另一块积木上。

  045

  一流餐厅的桌布总是白色的。这是店方向顾客传达优质服务水平的媒介─那些深色或者花哨的台布更容易隐藏污渍。

  046

  交互设计师Steve Krug关于网页设计发现的最重要的事情是:人们其实是在扫描网页,而不是阅读。当大多数网页设计师都以为要精心安排文字和图片的版块以便用户阅读的时候,大多数用户其实只是匆匆扫过,抓住关键信息之后就略过了─所以网页设计第一要素不是增加缤纷的功能,而是去除干扰。

  047

  一个好的Logo设计最核心的原则是:只需要有一个元素被记住。最好的例子是FedEx标识里面隐藏的那个箭头。一旦你看明白了,你永远都不会忘记它。

  (037~047:越简洁,越聪明)

  048

  设计不一定服务小众市场。

  设计师伊夫·贝阿尔与麻省理工大学教授Nicholas Negreponte希望可以为贫困地区的儿童设计一款价格100美元的电脑,但并不想设计一个廉价的产品。于是Nicholas Negreponte有两个等式来描述自己的选择:廉价的组件+廉价劳动+廉价设计=廉价笔记本电脑;一体化技术+先进制造+大量生产+酷设计=价格不贵的笔记本电脑。

  最后他找了硅谷一些一流的工程师,并聘请设计公司Continuum做了早期计划和产品原型。这些人凑在一起,排除技术不看的话,他们最重要的发现其实是“什么是笔记本上我们不需要的东西”,比如贝阿尔讨厌的Numlock键,又比如风扇,甚至是电源─他们最后用了溜溜球一样的老式手摇充电方式来给笔记本供电,当然还有太阳能电池板作为第二能源。

  最终这款产品轰动了2007年CES(消费电子展),虽然英特尔和微软依然嘲笑它长得好奇怪,但它们也开始研发低成本电脑。笔记本界的现实一下子就改变了。

  049

  好设计不一定针对新东西,恰恰相反,按照日本设计师原研哉的说法:“创意并不是要让人惊诧它崭新的形式和素材,而应该让人惊异于它居然来自于看似平凡的生活。不断开发出这些创意才是真正的设计。”

  050

  好设计不一定来自设计师。

  如今为了防止外带热饮烫手而设的纸套其实来自一个叫Jay Sorensen的人。1991年他用餐巾纸包着咖啡纸杯,但太滑没有抓住,滚烫的咖啡洒在了膝盖上。于是他设计了Java Jacket的咖啡杯套,历经多年沿革变成了你所见的纸套模样。(顺便说一句,Costa咖啡外卖纸杯利用瓦楞纸表面起伏的褶皱隔热是一个不错的设计。)

  051

  设计师也不必只是一个设计师,事实上,他们应该是T型人才。这是来自设计公司IDEO的理论,他们认为设计师一方面要有所长,就像字母T里的那一竖;另一方面应该广泛接触各种知识和领域,正如那一横。一个有成长性的设计师应该可以从8号字体的T变成32号字体的T,而一家优秀的设计公司,应该是“TTTTTTTTTTTTT”。

  052

  帮助人们达到最理想表现的设计,不一定是人们最喜欢的设计。你可能根本不知道Dvorak键盘的存在,这种键盘发明已经超过50年了,并且被测出可以将人打字速度增进30%以上,因为它就是以此目的设计的:按照字键的常用程度分组,然后根据双手交换打字的情况将字键定位。但是它从来没有受欢迎过,供应商依然一律使用Qwerty键盘。

  053

  即便你有所准备,消费者还是不一定说实话(他们不是故意的)。1994年,宝洁公司希望Continuum设计公司能协助其找到一种更加省时省力的清洁地板的方式。Continuum的设计师通过实地调研

互联网葬身的棺材

 一轮一轮的烘托,互联网成了一个宗教。打着国际的、创新的、高科技的旗号,多数的教主都在胡说八道!大破大立的影响着人们的思维模式和生活模式,也许是那一点虚幻的自由和那一点自由的虚幻,诱惑着真的假的,正的邪的……摇头晃脑的舞得如痴如罪。事实上认真一推敲,创新只不过是一种延续,社会文化的迷失在互联网也没得到真的指引,商业一样用狡猾的智慧操纵着互联网的格局,就如同操纵现实社会那样,你分不清楚什么是真什么是假,互联网的道德指数并不比现实社会高,也完全的是依靠智慧去做评判标准,尽管我们从来就没承认过愚蠢,但是但是不管是社会还是互联网,确实越来越聪明!都是复杂的判别促使智慧不停的聪明,终于聪明到了神和天使的境界!

  互联网是该死的,从开始就被套进了自由的局、创新的局、无限的局,被过度操纵的局里活着一堆聪明的傀儡,有你有我,还有很多!如此这般的活着,根本上就是浪费,所以我们都找不到方向在那里,很多的成功标志仅仅是个大概,知道大概就是英雄!

  有人是马云的教众,但不是的就剑指马云那张嘴。有人是周鸿一的教众,但不是的就横批周的秉性。有人是马化腾的教众,但不是的就猎杀他的小企鹅。有人是李彦宏的教众,但不是的就向他扔炸弹……,谁分得清楚黑与白,长和短!就一个钱字的崇拜和现实没什么两样,脏不脏都是财富,不必判断也说不清楚,互联网里那里有德高望重?

  大神就那么几个,小仙也乏指可数,东一枪西一炮闹的就是个殷实和崇拜,博客之父、电子商务之父、搜索之父……当然还有流氓软件之父,总之以“贡献”自居自淫,尔后大鸣大放或者胡作非为,把互联网弄成一个非黑非白的杂种!

  小鬼也不消停,芙蓉教主、竹影教师、张钰规则、饶氏风波……你知道他们想干啥?该如何?反着道德寻求判别,难道一个“大众诉求”就是意义吗?那大众之前又该如何计较?都说互联网是个信息海洋知识天堂,问号怎么办?

  不如让互联网死亡,装进社会的棺材,腐烂然后滋养!互联网以互联网的身份做了多少贡献,完全不能抵扣现实腐烂自由迁移并恶化的破坏,大可不必觉得受到制约和扼杀,事实上我们的能力有限。从不追究无能,但总是抗议社会制衡!给你一个新世界,你又能咋样?问大神、问小仙、问小鬼……那一种才是真正的榜样,那一个才是领袖,哪怕勉强一点也行!

  撇开体制、法律不去理它,就让互联网无法无天一回,那我们的所做所为?所谓创新、所谓开拓、所谓前沿……,到底有多少经得起公德、精神和良知鉴别?能自己检视尔后理直气壮吗?如果互联网有种,如果我们有种,早就改变了,早就和谐了,自不必光是叫嚣一片,且要求是匿名的、虚拟的叫嚣!

  互联网自身就没有立场,谁知道我们在弘扬什么?变革什么?创新什么?以为促进了社会的发展,那是天大的笑话!技术不上不下,精神不破不立、文化不新不旧、风格不正不邪、创新不伦不类……社会有的恶习,互联网全有且很嚣张!社会没有的恶习,互联网也有并在泛滥,而社会有的规则、良知、道德、文化……并没有完整或者创新的搬迁到互联网上。本非善类,以何制恶?

  互联网一定会死,社会就是它的棺材。在我的理解中,现在这般摸样的互联网应该去迁就社会,主动去死去湮灭,当技术让社会无法运用,当空间弥漫恶臭,当声音都是胡说八道,当模式改变不了现状……信息时代这杆鸟旗,不会抗,抗着也没什么鸟用,互联网就应该投降,应该接受招安,把互联网的互联网变成社会的互联网!勇敢的去接受实名、接受备案、接受监管,甚至我们亲自协助政府制定约束和监管的法则,那又怎么样?反正给个新世界,我们至今也没能放几个好屁,做几件人事!换个方式融进社会体制,验证一下,地球离开互联网它还转不转!

  互联网已死,原本也就没好好活过,春秋大梦一场而已,无事默哀,有事烧纸!以后的互联网,它就是社会。(亚洲商港-符德坤)

网站内容建设三大不同阶段

  前面介绍过一篇幅关于提高网站内容收录的文章《提高网站收录量四大心得体会》相信一些朋友可能还会有一些印象,今天在一个站长圈子里看到另外一位朋友说他的网站收录老是提高不上去,不仅让减肥亲小编想到了另外一些关于内容收录的细节问题,网站的内容收录也是有阶段的:

  一。网站内容收录初期阶段

  初期阶段一般指刚刚上线没多久的网站,经过本人细致总结发现百度对于新站收录一般在3-20个工作日左右,赶上大更新可能隔天就可以收录,然后很多站长朋 友这个时间就开始做网站的内容,做了一周或者几天很多人反映我的网站首页收录以后这都一周了为什么内容还是不收录啊?其实这里是有一个过程的,内页收录一 般放出来需要首页收录以后大概20天左右才开始放出,我们要知道搜索引擎的服务器有很多,把新出现在互联网上的网站数据共享一遍也是需要时间的。另外一些 老域名不受此限制。

  二。网站内容收录建设阶段

  该阶段我们会发现随着我们经常更新一些文章,尤其是有质量的原创文章,我们的网站快照,各个搜索引擎文章收录数量,都在提高,做的有一段时间的朋友还会发 现内容收录的速度比以前快了很多。这说明我们自身网站的权重也在提高,然后相应的其他关键词排名,反响链接也在提高。在这里要注意一下,如果网站权重过 低,可能我们做一段时间会发现一些内容不收录,这是因为整站权重过低造成不能把所有内面全部收录的状况,同时也说明好的权重是可以辅助网站提高页面收录的 方式之一。

  三。长尾词内容页面建设阶段

  说是长尾词其实也就是海量的内容页面来做相应的长尾关键词阶段,到达这个阶段我们网站的各项数据一定有了一定的沉淀,应该说网站至少运营了4-6个月以 上,内容也有了一定量的收录,搜索引擎每次更新可能会一次增加几百上千个页面数量,也可能一次减少几千个页面。这些都是很正常的反映,在海量内容中我们需 要把一些针对性的长尾词页面单独提高权重。该阶段相对前期内容建设,每天的更新量可以继续增加,页面的收录数量也会相应提高很多。

  如果你明白了网站内容不同阶段的收录方式,相信很多朋友就不会急躁,一急躁可能就会觉得自身网站某些设置没有做好,一些站长就会想去修改网站的设置,从而 导致原有的关键词排名也没有了,网站推广是一个长期性的工作,有人说做好站内优化做好网站内容做好用户体验才是seo推广的精髓。坚持到底相信明天更美 好。

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旅游是奖励,大家来争取,你能我也能,万元抢先机红五月里拜访忙,业绩过半心不慌
I Trust You我相信你
梦见房屋发生爆炸,家人身体都很健康。
人在孤独的时候,是最容易爱上别人的。